三維動畫中人物動作設計與運動規律到目前為止,三維動畫中角色的動作都是通過三維軟件進行手動調節,再由計算機進行中間張的計算,制作出角色各種各類的動作。因為角色是運動的,所以為角色設計動作中,運動的物體需要考慮運動規律。運動規律在二維動畫制作上結合得比較好,同樣在三維動畫制作上運動規律也是個值得深入研究的問題,要設計出好的角色動作還要在動作上突出角色的性格,讓角色更生動。
動畫的前期制作介于前期可視化制作和具體的三維角色動畫制作之間,所謂前期制作就是在計算機上簡單地制作一個三維角色動畫,這時的角色模型并不需要太高的分辨率。在這個階段就要考慮到電影動畫制作的所有細節,制訂粗略的制作方案。在開始真正的動畫制作之前,主要故事情節,鏡頭的持續時間以及攝像機取景方式都要可以進行調整和重新設計,制作三維角色動畫時是允許對這些內容進行適當調整的。